Jeux

DRAGON&MASTERS

Niveaux : 6e et 5e

Type de jeu : coopératif

Thèmes abordés : 3 possibilités

- opérations avec des nombres entiers

- opérations avec des nombres décimaux

- opérations avec des nombres relatifs

Matériel utilisé : plateau de jeu / cartes / jetons

L'île au trésor

Niveaux : 5e, 4e, 3e

Type de jeu : plateau en 2 contre 2

Thèmes abordés :

- placement dans un repère orthogonal

- initiation à la programmation (Scratch)

Matériel utilisé : plateau de jeu / cartes / bateaux

La course aux équations

Niveaux : 4e, 3e

Type de jeu : plateau 

Thème abordé :

- résolution d'équations

Matériel utilisé : plateau de jeu / pions  /  dés

Élite

Niveaux : 6e

Type de jeu : cartes

Thème abordé :

- Calcul mental

Matériel utilisé : cartes / sablier 1 minute

La course aux dés

Niveaux : 5e

Type de jeu : plateau 

Thème abordé :

- Calculs avec des expressions littérales

Matériel utilisé : plateau de jeu / pions  / dés

Robot-T-Math

Niveaux : 6e

Type de jeu : plateau

Thème abordé :

- initiation à la programmation

Matériel utilisé : plateau / cartes / robots

Conquête

Niveaux : 3e

Type de jeu : plateau

Thèmes abordés :

- initiation aux probabilités

- simulation à l'aide d'un tableur possible

Matériel utilisé : plateau / jetons / dés

Jeux du sablier

Niveaux : 5e, 4e et 3e

Type de jeu : rapidité avec des cartes

Thèmes abordés au choix :

- opérations avec des fractions

- Développement d'expressions littérales

Matériel utilisé : cartes / sablier de 2 minutes

Speed Maths

Niveaux : 5e

Type de jeu : rapidité avec des cartes

Thème abordé :

- priorités de calculs

Matériel utilisé : cartes

Bataille de l'espace

Niveaux : 5e, 4e et 3e

Type de jeu : rapidité avec des cartes

Thèmes abordés :

- opérations avec des fractions

- Développement d'expressions littérales

Matériel utilisé : cartes / sablier de 2 minutes

L'île infernale

Niveaux : 6e

Type de jeu : Escape Game sur ordinateur

Thèmes abordés :

- Nombres décimaux / programmation / rapporteur

construction / test d'égalité / énigmes ...

Matériel utilisé : ordinateur / cartes, plan ...

L'affaire du professeur Mathicus

Le professeur Mathicus a été enlevé. Il faut absolument empêcher les ravisseurs de récupérer la formule de l'arme secrète.

Niveau  3e

Thèmes : Thalès / Pythagore / Puissances / équations / décomposition en nombres premiers / Engrenages /

Transformations/ Fractions / Surfaces

Matériel : ordinateur

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