top of page

Professeur MATHICUS

Niveaux : 6e

Type de jeu : coopératif

Thème abordé :

- la construction des nombres (histoire)

 

Matériel utilisé : 3 fiches /  ordinateur si possible

 

Les aventures de P'tit Gnome

Niveaux : 6e

Thèmes abordés :

- Construction des nombres décimaux

- initiation à la programmation (Scratch) + angles

Cartes mentales

 

Thèmes abordés :

- calculs avec des nombres relatifs

- fonctions linéaires

- fonctions affines

Mon cerveau et moi.

​Comprendre certains mécanismes du cerveau pour bien apprendre.​

Mes réussites

Pour évaluer ses compétences.

Équations et décodages

Niveaux : 4e, 3e

Type :  à projeter

Thème abordé :

- apprendre à résoudre des équations du type ax + b = c

Matériel utilisé : vidéoprojecteur

Comme Auguste Herbin

Chaque élève construit son œuvre. Il doit choisir 8 figures imposées parmi 10 figures.  Les élèves votent pour l'œuvre qu'ils souhaitent afficher dans un cadre pour la salle de classe.

Diaporama

Des diaporamas pour faire du calcul mental ou de la géométrie mentale à passer en classe avec le vidéoprojecteur.

chat scratch.png

Programmation

Des fiches pour progresser sur Scratch.

Niveau 1

Niveau 2

présentation.png

L'idée est de concevoir une maison sur plan en Mathématiques et de la réaliser ensuite en 3D en technologie. Une présentation finale est réalisée sous forme de vidéo en langue étrangère.  Le niveau concerné est la classe de cinquième.C'est par ici, la visite est en Anglais !

Construction d'une maison

Plan de travail

écolier.jpg

Chacun à son rythme, le travail se fait en autonomie. La correction est réalisé par le professeur ou en autocorrection. Des points étapes sont à franchir sous forme de tests évalués.

bottom of page