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Robot-T-Math
Jeu destiné aux élèves de sixième pour s'initier à la programmation. Les joueurs doivent aider les robots à mener à bien le script fourni. Attention le défi deviendra de plus en plus difficile au cours de la partie.
Niveaux : 6e
Type de jeu : plateau
Thème abordé :
- initiation à la programmation
Matériel utilisé : plateau / cartes / robots
Exemple de carte :
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